INTRODUCCION AL BLACKJACK
Blackjack es probablemente uno de los juegos más popular en los casinos modernos en España y el resto de Europa, tanto en su versión en línea como en los casinos tradicionales. Su popularidad se da porque el juego en si da a los jugadores la mejor oportunidad contra la casa, comparado con el resto de los juegos de casino, debido al elemento de la habilidad en cuestión. Tener una buena estrategia en este juego es esencial, y es importante tener en cuenta que en a la hora de los bonos en los casinos online, este es un excelente juego para apostar el bono de bienvenida y sacar el mejor provecho es este.
El juego se desarrolla siempre con un Crupier y con 1 a 5 jugadores en cada mesa. Antes de que el crupier sirva el juego, los jugadores hacen sus apuestas sobre la mesa en forma de fichas. La cantidad que usted puede apostar depende de las apuestas en la mesa, y se le permite usar cualquier denominación de las fichas disponibles, siempre y cuando se cubra la apuesta mínima. Una vez que las apuestas están listas, se reparten las cartas y empieza el juego; en la versión en línea del juego, una vez que ha colocado su apuesta simplemente seleccione el botón para estar “de acuerdo".
Blackjack también se le conoce como veintiuno, Vingt-et-Un (veintiuno en francés) o pontón.
COMO JUGAR AL BLACKJACK
Cada jugador compite solamente contra el crupier, y no contra el resto de los jugadores en la mesa virtual, así que la casa (representada por el crupier) puede ganar contra ciertos jugadores y contra los otros puede perder, todo en la misma partida. El objetivo del juego es tener un mano que sume en total 21 puntos, o que venza a la mano del crupier acercándose más a los 21 pero sin pasarse de los mismos.
Inicialmente, cada jugador recibirá dos cartas abiertas, y se le presentaran dos opciones, ya sea “quedarse” (no hacer nada) o “pedir” (pedir por una carta más), todo esto mientras las cartas presentadas no sean iguales o excedan 21. Los jugadores pueden pedir tantas cartas quieran hasta que estén cerca de 21 puntos, todo bajo su propio riesgo ya que si se pasan pierden.
El valor de las cartas es el número que presentan, con la excepción del As que puede ser utilizado como 1 o 11, y el Rey, Joto y Reina, los cuales tienen un valor de 10 cada uno. El Crupier tendrá una de sus dos cartas abiertas y la otra cerrada cuando el juego comience.
Si las dos primeras cartas son un As y un 10 (u otra carta equivalente a 10), esto se conoce como un 'Blackjack' o 21 y paga 3:2 en la apuesta original; es una victoria automática, salvo que la casa tenga la misma mano, en cuyo caso será un empate. Este tipo de mano siempre le ganará a un lado por un total de 21 puntos con más de dos cartas. Cuando un empate ocurre, la mano se convierte en un "empuje" y el jugador mantiene su apuesta. La excepción a esta regla es cuando un jugador ha optado por dividir Ases (véase la sección “decisiones del jugador’) y recibe un carta con un diez lo que cuenta como un blackjack.
Un crupier no puede ‘quedarse” con un juego que presente un total de menos de 17, pero el jugador si está habilitado para hacerlo. Además, el as de un crupier siempre vale por 11. Si el jugador se pasa automáticamente pierde, de igual manera sucede con el crupier. La casa siempre recibe su juego después del jugador dándole esa ventaja al mismo de desarrollar su juego.
En el blackjack americano, si la carta abierta del crupier es un as o un 10, el crupier revisará su carta cerrada para ver si tiene un blackjack, antes de que los demás jugadores continúen con el juego. Si la banca (otro nombre con el que se conoce a la “casa” representada por el crupier) tiene un Blackjack, todos los jugadores pierden sus apuestas (a menos que también tengan un blackjack, en cuyo caso se devuelven las apuestas ya que se considera un empate o “empuje”).
BLACKJACK – DECISIONES DEL JUGADOR
Cuando se reparte una mano, un jugador se enfrenta a varias decisiones acerca de qué hacer después con el juego. Los dos más evidentes, que ya hemos hablado, son 'Pedir' y 'Quedarse' (en ingles “Hit” y “Stand” respectivamente), pero hay otras opciones que hacen que el juego de Blackjack sea más emocionante. Después de que todos los jugadores han tomado sus decisiones, la banca revela entonces su carta oculta y se juega la mano.
Pedir ("Hit")
El acto de solicitar o pedir una carta más al crupier.
Quedarse ("Stand")
El acto de informar al crupier que no se desea recibir más cartas en esa partida o mano. El Crupier entonces ensenara su propia mano, a partir de ahí se determina quien gana o pierde.
Doblar Apuesta
El acto de doblar la apuesta después de haber recibido las primeras dos cartas, a lo cual solo se puede recibir una carta más. No se puede pedir más cartas después de eso una vez que se ha doblado la apuesta. Normalmente los jugadores doblaran su apuesta cuando las posibilidades estén a su favor, ejemplo: cuando el jugador tiene 9,10 u 11 y el crupier solo tiene 5 o 6, lo más probable es que requiera más carta para acercarse a 21, pero solamente una carta puede ser recibida después de que la apuesta se ha doblado.
Dividirse
Los jugadores podrán dividir sus cartas si has recibido dos cartas con el mismo valor (ejemplo: 10-10 o 4-4), pero una segunda apuesta del mismo valor necesita ser puesta en la segunda mano. En general, el jugador debería siempre considerar dividir sus cartas si recibe As-As y 8-8 sin importar la mano del crupier, y nunca debería dividir 10-10 porque normalmente un 20 en total de puntaje vence a la mano de la casa.
Algunas versiones de Blackjack permiten volver a dividirse en la misma partida si nuevamente ha recibido cartas iguales. También es posible doblar en una mano dividida, por lo que teóricamente se podría dividir y doblar en 4 manos, resultando en un incremento de 8x en su apuesta original. La única excepción a esto es cuando se dividen ases, ya que generalmente un jugador sólo puede sacar una carta por cada as. En general en la mayoría de las versiones de blackjack, las normas no le permiten dividir más de 4 veces.
NB: Nota: Como se mencionó anteriormente, si se recibe un carta 10 después de dividir ases, sólo se llamará 21 y no Blackjack.
Seguro
Esto ofrece a los jugadores la oportunidad de tomar una póliza de seguro durante una partida. Si la carta abierta del repartidor es un As, el jugador puede apostar la mitad de su apuesta original y luego será pagada 2:1 en la apuesta de lado si la casa obtiene un Blackjack. Los jugadores están asumiendo que la carta del crupier es un 10 o una carta con el mismo valor, y si no lo es, se pierde la apuesta del seguro. Si es así, no se pierde dinero.
Esto no es una buena estrategia, ya que la posibilidad de la casa de conseguir un Blackjack es en realidad inferior a 2:1 (el crupier requeriría una carta 10 o con valor equivalente, por lo que tiene alrededor de 4 oportunidades, en 13).
Rendirse
Hay dos tipos de rendición: temprana y tardía. La rendición temprana se le ofrece antes de que el crupier verifica su mano en busca de un blackjack o 21, lo cual no aplica en los casinos en línea. La rendición tardía se ofrece después de que la banca revisa su partida para ver si existe o no Blackjack. Es mejor utilizar esta opción cuando el jugador tiene una probabilidad muy baja de ganar. En algunos casos (15 vs 10, 16 vs 9, 16 vs As), es ligeramente favorable. En un caso concreto (16 vs 10) es altamente recomendable optar por esta opción.
NB: Vale la pena tener en cuenta que hay 100 variantes de blackjack en todo el mundo, cada uno con reglas un poco diferentes y sutiles variaciones, por lo que es importante revisar que tipo de variante del juego es antes de iniciar el mismo.
MAS TERMINOS Y CONSEJOS UTILES PARA EL BLACKJACK
Mano Dura
Cualquier mano que no contenga un as que se pueda contar como un 11, por ejemplo, 9 y 7 es un 16 duro. As, 3 y 10 es un 14 duro, porque si el as se cuenta como 11, el total sería de 24 y que sería perder automáticamente. Una mano dura sólo puede tener un resultado posible, debido a la falta de un as.
Mano Suave
Cualquier mano que contenga un as que se puede contar como un 11, por ejemplo, as y 7. Esto básicamente significa que es posible que la mano pueda tener dos resultados diferentes, debido a la presencia del As.
Stiff hand
Si sus dos primeras cartas suman 12-16 y usted no tiene un as entonces tiene una mano dura.
Pat hand
Cuando las dos primeras cartas que se reparten suman un total de 17 o más tiene una mano fácil. Es aconsejable estar con una mano fácil, aunque siempre hay excepciones a esta regla.
Un buen consejo es asumir que la carta cerrada del repartidor es un 10. Con esto en mente, compare contra la mano que tiene sobre la mesa y “pida” o “quédese” de acuerdo a la situación. Si usted tiene 15 y el repartidor tiene 6, y si se asume que el repartidor tiene un 10, es probable que el crupier termine pasándose. Por lo tanto, sería conveniente para el jugador se quede, sin embargo, si el distribuidor tiene un 10 en la carta abierta y usted tiene un15 lo más conveniente es pedir otra carta, siempre basado en la regla del supuesto de la que la carta cerrada del crupier es 10, por lo que este tendría un 20 y con la siguiente carta se pasaría.
Estrategia básica para Blackjack:
• Quedarse con un 16 duro, pero sólo si las cartas que la banca está mostrando es un 6 o inferior. Si la carta que muestra la banca es de un 7 hasta un as, usted debe pedir otra carta.
• Si la carta abierta del repartidor es un 4, 5 o 6, usted debe quedarse si tiene un 12 duro. Sin embargo, si el crupier muestra un 2, 3 o 7 +, usted debe pedir otra carta con dicha mano.
• Si la carta abierta del repartidor es un 10, usted debe continuar hasta que alcance el número 17. Sin embargo, si el 17 es suave y la carta abierta del crupier es 10 usted debe pedir una vez más.
BLACKJACK
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