El Tribunal de Justicia Europeo (TJCE) ha dejado claro que cada Estado miembro tiene derecho a regular las actividades de juego dentro de sus fronteras. La lucha contra el monopolio de estado sobre los juegos se ha convertido en todo un campo de batalla legal. De un lado las políticas proteccionistas y de otro, el derecho de las compañías como Betfair, Bwin, PartyGam, que postulan su deseo de compartir ese mercado.
A raíz de la derrota de Bwin en contra del monopolio del Estado Portugués sobre la lotería que ejerce a través de “La Santa Casa da Misericordia”, se ha visto enardecida en la lucha por la libertad de ofrecer productos y servicios a través de las fronteras de la UE. Tan es así que en sus últimas sentencias el Tribunal de Justicia ha dejado claramente establecido que los derechos de los operadores con licencia de algún país de la Unión Europea pueden ser restringidos a favor del titular de los monopolios si se considera que el interés público está en juego. Más drástico ha sido el Tribunal de Justicia de los Países Bajos con relación al juego en línea al definir que Betfair atenta contra los intereses públicos, debido a la amplia difusión potencial que tiene el juego online por las posibilidades que brinda Internet de llegar masivamente a los usuarios. Este arbitrario resultado está aparentemente fundamentado al no existir un marco legal común para los países integrantes de la Unión Europea.
Isabelle Parize, vice presidente de Mangas Gaming, poderosa propietaria de las empresas de juegos de azar online Betclic, Expekt, Everest y BetAtHome, considera que resulta altamente positivo las recientes iniciativas de armonización expuestas por Michel Barnier, Comisario Europeo para el mercado de servicios a través de Internet. Esta ideas expuestas sobre la necesidad de armonizar las posiciones de los países integrantes de la Unión Europea está avalada por la necesidad de no tener que replicar en los 27 estados los procesos legales de amparo de las casas de juego online, pues resultaría imposible de vencer, tanto desde el punto de vista práctico como económico. Incluso se ha llegado a pedir que se permita que el proceso de aplicación de solicitud de aprobación, sea de copiar y pegar, pues si hay particularidades en cada país, sería interminable e imposible de enfrentar por parte de las casas proveedoras de juegos en línea.
A fin de cuentas, estas luchas tienen el mismo trasfondo que en Estados de USA, como California, ya que al parecer está definido más por intereses políticos que sanas preocupaciones sobre el posible impacto del juego en línea, si es que lo tiene.